Archivi categoria: MITI,STORIE E GEOGRAFIE DEI REAMI DIMENTICATI

Articoli contenenti informazioni sull’ambientazione dei Reami Dimenticati

Geografie dei Reami – Shadowdale, 1356 DR

“Si tratta della gente migliore di Faerun, se vi interessa sapere la mia opinione. Ma non sono gli eroi, gli Arpisti e – ehm – tanto meno i saggi a rendere Shadowdale speciale. Sono gli agricoltori e gli artigiani, gente che ha più coraggio e buon senso di molti re e maghi che ho avuto l’opportunità di conoscere in tutti questi anni.”- Elmister di Shadowdale.

Shadowdale è senza dubbio la più famosa tra le Valli. Questa notorietà può apparire immeritata una volta raggiunto il paese; si tratta infatti di una tranquilla comunità  circondata da grandi fattorie, boschi e intricate foreste. Ciononostante il nome di Shadowdale è sulla bocca di tutti i regnanti e i potenti, dalla Costa della Spada (Sword Coast) fino ai territori più inaccessibili del Moonsea.

Continua a leggere Geografie dei Reami – Shadowdale, 1356 DR

Annali: 1357 DR- Anno del Principe

1357 DR – CONFLITTI
– Ches: un mostro di serpenti con molte teste attacca le fattorie a nord di Asbravn e nessuno può sconfiggerlo a livello locale. I Mantelli Rossi di Asbravn mandano un piccione viaggiatore a Lord Piergeiron di Waterdeep, che incarica qualcuno che possa uccidere il mostro. [1]
– Mirtul: Zhentil Keep vince una battaglia navale contro Mulmaster e Melvaunt sul Mare della Luna. [1]
– Kythorn: Luskan distrugge il porto e gran parte della flotta di Ruathym e fa sbarcare le truppe sull’isola, conducendo una guerra per conquistarla. Ulphron, Prima Ascia del Ruathym, scompare. Le forze di Luskan saccheggiano Ruathym e sottomettono la popolazione e le navi. Aumark Lithyl, uno dei cavalieri di Myth Drannor, guida una difesa dell’isola. [1] [2]
– Eleasias: il duca Bhereu del Cormyr guida le truppe fuori da Tilverton e nei Dalelands, unendo le forze con Mourngrym Amcathra, signore di Shadowdale. Insieme, distruggono una carovana di elfi scuri che viaggia vicino a Shadowdale e aiutano Randal Morn di Daggerdale a combattere un’incursione degli orchi dalle montagne di Desertsmouth. [1]
– Eleasias: i soldati del Cormyr ingaggiano le forze di Zhent a Daggerdale e Teshwave, e sostengono la guarnigione a Castle Crag per difendersi dagli attacchi provenienti dal nord o da banditi opportunisti. [1]
– Marpenoth: dopo una battaglia particolarmente feroce tra le forze di Hillsfar e quelle di Zhentil Keep, la fazione Hillsfar, guidata da Maalthiir, vince il controllo di Yûlash. Le forze di Zhent iniziano a radunarsi a Voonlar per contrattaccare e prepararsi per la guerra nella stessa Zhentil Keep. [1]
– Marpenoth: La diserzione di Lord Envoy di Orm innesca una guerra civile a Melvaunt, mentre le famiglie più anziane combattono per controllare il trono. [1]
– Uktar: gli Zhentilar riprendono Yûlash con un numero inferiore di truppe supportate da una potente magia. Le truppe di Hillsfar si ritirarono dalla città, permettendo agli Zhent di rinforzare le difese della città devastata.
– Guerra delle Salamandre: i Maghi Rossi del Thay aprono un varco per il Piano Elementale del Fuoco e iniziano una campagna contro le città della costa settentrionale di Escalant, Murbant e Thasselen. [3] Escalant è assediata dagli elementali del fuoco. [4] Infine, Escalant e Laothkund cadono, mettendo la maggior parte della Costa dei Maghi cade sotto il dominio Thayani. [2]
– Un secondo esercito Thayano, questo rafforzato dagli zombi, invade Rashemen ma viene respinto.

Continua a leggere Annali: 1357 DR- Anno del Principe

Annali: 1356 DR – Anno del Verme

1356 DR – CONFLITTI
– Un volo di draghi sopra le Valli, il Cormyr e il Moonsea devastano queste regioni. Syluné delle Sette Sorelle muore difendendo Shadowdale da un grande drago rosso. [1]
– il Cormyr prende Tilverton, rivendicando la necessità di proteggere le Valli indebolite e la rotta commerciale del Passo di Tilver dalla crescente minaccia di Zhentil Keep, sebbene la mossa aumenti l’influenza del Regno degli Obarskyr. [1]
– Lord Lashan Aumersair di Scardale conquista Harrowdale, Featherdale e Battledale nella seconda guerra delle Valli.

– La Battaglia di Shadowdale e di Mistledale segnano la sconfitta dell’esercito di Lashan Aumensair, la Compagnia dei Cercatori scopre che Randal Morn è in combutta col figlio di re Uluf per la conquista delle Valli.

– L’appoggio di Zhentil Keep risulta fondamentale per la vittoria a Shadowdale, che accetta il protettorato del Mare della Luna. Continua a leggere Annali: 1356 DR – Anno del Verme

Annali: 1355 DR – Anno dell’Arpa

– Zhentil Keep tradisce i suoi alleati nella Cittadella del Corvo, uccidendo i non-Zhent nel bel mezzo di un attacco orco da loro organizzato . Prendono la Cittadella e lasciano pochi sopravvissuti. [1] [2]
– Le divinazioni rivelano il tradimento degli Zhent prima che la Cittadella sia effettivamente presa. Melvaunt manda il suo esercito alla Cittadella apparentemente per liberare la guarnigione dall’attacco degli orchi, ma in realtà è per impedire a Zhentil Keep di attaccare le città di Moonsea orientali. [3] Gli Zhentilar mettono in atto una repentina reazione e il loro esercito di soccorso si precipita ad attaccare la relativamente indifesa Melvaunt. Melvaunt riesce ad assoldare un esercito di mercenari da Hillsfar e schierarli su delle navi contro gli Zhents, mentre sono ancora a giorni di marcia dalla città. [4]
– Yulash cade nella guerra civile e Zhentil Keep e Hillsfar spostano truppe in città. [5]
– Dopo aver recuperato la chiave in un armadio nella Torre Ritorta, Elminster e Storm Silverhand tornano a casa, solo per essere affrontati dal lich Raerlin, che aveva nascosto il suo filatterio in quell’armadio. Dopo una breve ma violenta lotta, Storm riesce a distruggere il filatterio, sconfiggendo il lich [6]. Continua a leggere Annali: 1355 DR – Anno dell’Arpa

Annali: 1354 DR – Anno dell’Arco

1354 DR – POLITICA
– A Hillsfar, Maalthiir diventa governatore. [1]

1354 DR – CONFLITTI
– Viene combattuta una grande battaglia navale tra Mulmaster e Zhentil Keep,  la flotta di Mulmaster è spazzata via. [1]
– Il castello di Dragonspear è occupato dai diavoli. [1]

1354 DR – ORGANIZZAZIONI
– La Fratellanza Arcan consolida il controllo sugli Alti Capitani di Luskan. [2] [1] Continua a leggere Annali: 1354 DR – Anno dell’Arco

Annali: 1353 DR – Anno dell’Architrave

1353 DR – POLITICA

– Doust Sulwood si ritira come Signore di Shadowdale e si trasferisce ad Arabel. Gli succede Mourngrym Amcathra. [1]

 

1353 DR – ORGANIZZAZIONI

– Le Maschere della Notte diventano i governanti segreti della città di Westgate. [2] [1]

 

1353 DR – PERSONE

– La strega Jariel è intrappolata nei sotterranei  di Myth Drannor dal suo fidanzato Ozama. [3] Continua a leggere Annali: 1353 DR – Anno dell’Architrave

Geografia dei Reami: introduzione a Sembia – 1356 DR

“L’etica del lavoro è il primo dogma di un vero uomo di Sembia” – Rauthauvyr il Corvo

Sembia è una ricca nazione governata da una plutocrazia costituita dal Consiglio dei Mercanti presieduto dal Gran Maestro. Geograficamente confina ad ovest con il Cormyr, a nord con le Valli e ad est e sud si affaccia sul Mare delle Stelle Cadute (Sea of Fallen Stars). La campagna, per lo più collinare, ma con vaste aree pianeggianti ampiamente coltivate, anche con culture a terrazza, è dominata da un ristretto numero di grandi città, organizzate per rivaleggiare i più antichi regni a sud ed est del mare salato.
Nonostante la sua relativa giovinezza è uno dei poteri dominanti della regione, fatto che rende i suoi vicini, le Valli in particolare, inquieti. L’agiata nazione di mercanti ha tutti i mezzi per troneggiare sulle realtà confinanti, forte di ricche coltivazioni, prosperi allevamenti, porti attrezzati, una burocrazia efficiente e, non ultimo, un esercito numeroso e ben attrezzato.
I vessilli di questa eccellenza ritraggono il Corvo e l’Argento: il corvo era il simbolo del capitano Rauthauvyr, padre della nazione, che non governò mai il paese, ma condusse i suoi eserciti e ne vigilò le istituzioni; l’argento rappresenta la ricchezza di Sembia.

Continua a leggere Geografia dei Reami: introduzione a Sembia – 1356 DR

Geografia dei Reami: la foresta di Cormanthor – 1356 DR

“Ci furono giorni nei quali Cormanthor era molto più vasta: un’unica immensa foresta stretta tra il deserto di Anauroch  e le coste del Lago dei Draghi, del Mare delle Stelle Cadute e del Mare della Luna. Fu sede del più grande regno elfico dei tempi antichi: Cormanthyr, la cui capitale, Myth Drannor, è celebrata con nostalgia nei carmi che tutti i cantori elfici portano nella memoria.” – Elminster di Shadowdale.

La foresta di Cormanthor è stata, per generazioni di uomini, la culla della civiltà elfica e il loro impero: Cormanthyr. Oggi questa nazione non esiste più; parte della foresta, tuttavia, permane. E’ un grande, fitto bosco costituito da una ricca varietà di piante. In gran parte abbandonata, a causa del ritiro degli abitanti elfici che si sono spinti verso luoghi considerati più sicuri come Evereska e Evermeet, la foresta è l’ultima custode di antichi segreti sepolti da secoli di storia e magnificenza.

Continua a leggere Geografia dei Reami: la foresta di Cormanthor – 1356 DR

Geografia dei Reami: introduzione al Mare della Luna (Moonsea) – 1356 DR (parte seconda)

“Quali contraddizioni! A ovest c’è Boscolmo, con la sua pace, a est Mulmaster con le sue insidie e i suoi inganni. Gli dei ci salvino da tutte le contraddizioni che sono il Mare della Luna” – Elminster di Shadowdale

“Se passi tutto il tuo tempo a chiederti se certe voci siano vere o false, non troverai mai il tempo necessario a varcare la soglia di casa per verificarlo tu stesso” – graffito inciso nei bagni del Saluto e Occhiolino (Wave and Wink), uno delle più famosi locali da ballo di Mulmaster

I siti più famosi del Mare della Luna sono le città-stato e una moltitudine di rovine a testimonianza del lungo e violento passato. Una manciata di strade, sentieri e alcune vie carovaniere, spesso neppure contrassegnate sulle carte, conducono alla regione, in particolare da nord. La maggior parte del traffico è mobilitato via nave, poiché le strade ed i sentieri tra le città-stato della zona sono quasi inesistenti. L’area è abitata in maniera disomogenea, gli agglomerati sono il risultato della comune necessità di stringersi per fronteggiare il freddo e le scorribande dei predoni. Per i viaggiatori a piedi, può essere un lungo cammino tra una stazione di rifornimento e la successiva base praticabile. Continua a leggere Geografia dei Reami: introduzione al Mare della Luna (Moonsea) – 1356 DR (parte seconda)

Geografia dei Reami: introduzione al Mare della Luna (Moonsea) – 1356 DR (parte prima)

“Viaggiare dalle Valli al Mare della Luna è un po’ come lasciare una temperata, lussureggiante foresta per capitare nel bel mezzo di una tempesta di neve: è spiazzante, pericoloso e, se non si reagisce prontamente, potrebbe anche risultare fatale” – Elminster di Shadowdale

Il Mare della Luna (Moonsea) è un profondo lago naturale situato a nord delle Valli e ad ovest del Vast, collegato al Mare delle Stelle Cadute dal letto paludoso del fiume Lis. Il nome “Mare della Luna” è utilizzato per riferirsi al lago e ai suoi dintorni, che si estendono a sud fino alla foce del Lis dove il fiume sfocia nella Costa del Drago (Dragon Reach), a ovest alle pendici delle montagne Schiena di Drago (Dragonspine), a nord verso le steppe gelide del Ride, del Thar e della Terra Torturata (Tortured Land) e ad est delle Montagne Galena e Earthspur.

Continua a leggere Geografia dei Reami: introduzione al Mare della Luna (Moonsea) – 1356 DR (parte prima)