Archivi categoria: La Tomba degli Orrori

C’è una sola famigerata Tomba, le altre sono pallide imitazioni.

X1 – Tomb of Horrors was written by Gary Gygax for official D&D tournament play at the 1975 Origins 1 convention.[4][6][7] Gygax developed the adventure from an idea by Alan Lucien, one of his original AD&D playtesters, “and I admit to chuckling evilly as I did so.”[8] Gygax designed the Tomb of Horrors modules for two related purposes. First, Gygax explains, “There were several very expert players in my campaign, and this was meant as yet another challenge to their skill—and the persistence of their theretofore-invincible characters. Specifically, I had in mind foiling Rob Kuntz’s PC, Robilar, and Ernie Gygax’s PC, Tenser.” Second, so that he was “ready for those fans [players] who boasted of having mighty PCs able to best any challenge offered by the AD&D game.”[9]

Tomb of Horrors was revised in late 1977 for publication as an AD&D module.[10] In 1978, TSR, Inc. published the module with a monochrome cover, revised and updated for use with first edition Advanced Dungeons & Dragons rules.[6][11] The module included a twenty-page book, a twelve-page book, and an outer folder; the original printing featured a two-color cover.[4] The module features a book of illustrations to show to players as the adventure unfolds.[4][12] Tomb of Horrors was republished in 1981 as a thirty-two page booklet with identical text but a new, full-color cover.[4] The module has been described as the first of a series of high-level scenarios,[13] and was included as part of the Realms of Horror abridged compilation produced in 1987.

In 1998, the module was reprinted as part of the Return to the Tomb of Horrors module—a substantial expansion and sequel to the original adventure, written for 2nd Edition AD&D rules.[12][14] Wizards of the Coast released an updated version of the original module as a free download for Halloween 2005, retaining much of the original content; the updated content is from the Dungeons & Dragons supplement book Libris Mortis. This updated version was designed for use with the Dungeons & Dragons 3.5 Edition rules.[15] Tomb of Horrors was also adapted into a novel of the same name by Keith Francis Strohm for the Greyhawk Classics series published by Wizards of the Coast in 2002.[2]

In July 2010, Wizards of the Coast released two adventures bearing the Tomb of Horrors name. One is a hardcover super-adventure written by Ari Marmell and Scott Fitzgerald Gray, which builds on and expands the legend of the original Tomb using the canon of Return to the Tomb of Horrors as a starting point.[16] The second Tomb of Horrors is a conversion and update of the original module for 4th Edition rules, written by Scott Fitzgerald Gray and released to members of the RPGA as part of the DM Rewards program.[17]

All four modules of the S-series were included as part of the Dungeons of Dread hardcover collection, released on March 19, 2013.[18] Lawrence Schick wrote in the foreword: “The dungeon of the demi-lich Acererak was, for Gary, a kind of thought experiment: If an undead sorcerer really wanted to keep his tomb from being plundered by greedy adventurers, how would he do it? The answer, of course, was to defend the crypt with tricks and traps designed not to challenge the intruders but to kill them dead. And furthermore, to do it in ways so horrific that all but the most determined party would give up and leave well enough alone.”[10]

In 2017, Wizards re-released Tomb of Horrors updated to 5th Edition rules as part of the Tales from the Yawning Portal collection.[19] The game design and the background of the third part of the Tomb of Annihilation campaign is based on the Tomb of Horrors[20].

10 Uktar, 1292 DR – Regole d’ingaggio

Mi risvegliai sul limitare del crollo della caverna, ai richiami dei soccorritori…l’ingegnere dei nani aveva calcolato bene i carichi delle strutture portanti degli scavi ma non aveva fatto i conti con i sotterfugi dei duergar per impedirci di continuare, evidentemente eravamo vicini a trovare un passaggio per la cava “Eco d’onda” (wave echo cave) e la cosa infastidiva non poco gli abitanti del Sottosuolo.

Dagli attacchi degli orchi del 950 DR nessun nano o gnomo era arrivato così vicino a riportare alla luce le rovine e recuperare la Forgia della fiamma verde e le reliquie contenute nel laboratorio.

Il ritrovamento doveva essere di quelli che segnano le epoche: nani, gnomi e anche i preti di Shaundakul erano tutti alla ricerca di qualcosa. I nani cercavano la Forgia della Fiamma Verde, noi una preziosissma opale nera appartenuta ai clan gnomici da tempo immemore e andata perduta e i devoti di Shaundakul oggetti che i nani avevano preparato per loro: l’armatura “guardiadrago” e la mazza “brandiluce”. Un’alleanza, un patto e un’amicizia era nata tra molti membri di queste tre fazioni. Continua a leggere 10 Uktar, 1292 DR – Regole d’ingaggio

26 Hammer, 1293 DR – La discesa nella tomba di Acererak

Ore 5:00

“Come in cielo, così in terra” recita il Don e con un gesto invita Marcovaldo a servire il pasto benedetto dal Divino sul lenzuolo bianco steso nell’erba.
Gundor si serve senza togliersi i guanti incrostati di sangue. Kaiser Crypt, finito di incipriarsi il volto, infilza piccoli bocconi con la sua bacchetta appuntita.
“Il mattino ha l’oro in bocca” risponde Imong al Don e ingozzandosi allegramente fa scivolare nella sua sacca i pezzi del servizio d’oro zecchino (della nonna di Marcovaldo) su cui erano posati i suoi involtini.
Dark Digger, seduto sui talloni, scruta le lugubri colline che l’alba sta svelando dalla bruma notturna.
Una falena cade a terra avvolta dalle fiamme, sfiorata dalla spada che Tor tiene dritta davanti se, “Là” sentenzia la sua voce.

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25 Hammer, 1293 DR – Le lande del Magnifico

Anno del Teschio Parlante, 1293 DR, secondo la conta delle Valli
Pare che qualche dio si sia divertito a deviare il nostro cammino. Mi chiamo Dark Digger e sono una guida delle terre selvagge, mi accompagno a questa compagnia da quasi tre mesi e ogni volta che mi pareva di essere più vicini alla nostra meta, improvvisamente scoprivo che le nostre elucubrazioni altro non erano che bolle di sapone.
Ancora non ho capito che genere di persone compongano questo gruppo, passiamo le nostre serate per lo più in silenzio, cercando di ripararci dal freddo e dalle intemperie. Da questo punto di vista, i poteri del chierico di Lliira, Don Zauker, e dello stregone che ci accompagna, tale Kaiser Crypt, ci hanno permesso di rimanere vivi e in buone condizioni fisiche. Per nulla al mondo avrei accettato di vagare in pieno inverno per le putride brughiere di Vaasa, non fosse che la posta in palio è leggendaria. Se un colpo del genere andrà a segno, potrò ritirarmi per sempre a vita privata.